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腾讯法务部慌不慌?网易梦幻西游维权已89连胜,判决赔偿超660万

上次小弟报道过关于腾讯CF状告全民枪战胜诉的新闻,这次网易方面也传来了状告抄袭胜诉消息,而且案件高达89件。

网易的《梦幻西游》作为网易的当家游戏,从十几年前开始一直运营至今,数量庞大的玩家群体和不菲的利润也让其他游戏厂商争相模仿。从2019年初网易就针对梦幻西游开启了自己的专项维权行为。

根据网易方面的透露,对于在各大网站中见到的诸如“大圣轮回”“梦道西游”“暗影西游”“西游单机版”等多个拿着梦幻西游的素材进行宣传和游戏内容抄袭的公司,都进行了一一起诉,其中就包括对广州四九游等好几家游戏公司。

↑↑↑大圣轮回

就是六老师代言的大圣轮回

目前来说网易方面已经在赢的官司上达到89个维权案件,索赔金额在1-2亿。而在判决方面来看,各大大小小游戏公司公赔偿了网易高达660余万。仅在最近不到一个月时间,网易又顺利拿下两个维权案件。

根据小弟在网上找到的资料来看,以4月份网易起诉上海游讯公司的案件比较大。游讯公司旗下的《大闹西游》《梦道西游》等游戏宣传推广、游戏内容美术模型均存在抄袭,于是最后游讯赔偿网易84万余元。

那么网友对于网易公司在最近的维权案件中的顺利又是怎么看的呢?

——卧槽?猪场新业务牛逼啊!

——网易应该不会缺钱吧

——梦幻西游不是一个猪场专用的理财产品吗?

——网易牛逼!

看到这里小弟跟你讲,难不成网易也想搞一个地表最强法务部吗?

最后一个正惊问题:你还见过哪些抄袭梦幻西游的游戏?

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FC经典《小蜜蜂》战机实体手办化 细节大幅度进步

  近日,手办厂商微笑社宣布将经典游戏《小蜜蜂(Galaxian)》和《大蜜蜂(Galaga)》的战机实体手办化,粉丝们终于可以在现实中欣赏到细节精致的这两款战机了。两款模型为一套,预计在2020年9月正式推出,普通版11500日元(税前),豪华版15500日元(税前)多一架大蜜蜂战机。

小蜜蜂战机

大蜜蜂战机

  相比《大蜜蜂》,相信国内的玩家更加熟悉《小蜜蜂》的战机,伴随着洗脑的BGM和蜂拥而至的敌机,小蜜蜂战机发射的子弹就是活下去的唯一法宝。有网友还制作了两款战机模型与游戏造型的对比图,虽然细节程度上已经完全不是一个档次,但是总体的造型依然原汁原味。

更多模型官图:

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拳头公布“云顶之弈”新赛季展望 暗示或将继续推翻重做

【17173新闻报道,转载请注明出处】

随着新赛季的开始,《英雄联盟》越来越多的相关消息被公开。近日,《英雄联盟》官博发布视频,分享了“云顶之弈”的新赛季展望,一起来看看吧。

在视频中,“云顶之弈”制作人DAX与主策划Mort一起向玩家分享了在2020年的“云顶之弈”的更新计划。首先两人一同回顾了过去几个月“云顶之弈”的发展过程,感谢了众多玩家的支持与反馈。

随后两人就向玩家透露,“云顶之弈”在接下来的几个月中还将会有不少新英雄、新元素加入到第二赛季,同时部分装备也会进行重做。同时“云顶之弈”的第三赛季也正在制作中,预计将于3月中旬上线。

两人还暗示第三赛季或将会是像第二赛季那样的“赛季”,所以很有可能第三赛季继续推翻重做。此外,通过视频中闪过的画面,或许预示着第三赛季中源计划、星之守护者、奥德赛宇宙、未来战士系列或许会作为新羁绊将加入新版本的“云顶之弈”中。

此外值得一提的是,在拳头发布的英文原版视频中,还提到了“云顶之弈”的手游将于3月中旬在大部分地区推出。不过《英雄联盟》官博发布的中文字幕版将这段内容删除了,看来国服的“云顶之弈”手游依旧遥遥无期。


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动画电影《妙先生》取消12月31日上映 择日再相见

  国产动画电影《大护法》的姊妹篇《妙先生》在今天(12月30日)宣布取消原定12月31日公映的安排,并且发布了一张专门的海报,表示:“星火永不坠落,择日终会相见。”看来是要重新选择档期了。

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放弃冯提莫,斗鱼的游戏直播下半场会好吗?

  前不久,中止直播两个月后的冯提莫于微博宣布与bilibili签约,外界的猜测终于尘埃落定。B站签约冯提莫,但是并没有披露签约价格。

  冯提莫身有“斗鱼一姐”光环,当外界猜测冯提莫离开对斗鱼是否有影响时,斗鱼股价接连几日平稳上升。

  斗鱼放弃冯提莫,这也可看作游戏直播行业的标志性事件。这标志着,游戏直播平台之间天价争抢主播已经成为过去式。同时也表明,游戏直播平台的下半场,比拼的是运营的精细化和商业的变现效率。而斗鱼没有和冯提莫继续签约,也说明斗鱼的商业化运营越来越成熟。

  斗鱼商业化越来越成熟

  游戏直播平台的新一轮较量,将会依靠精细化运营,提升商业变现效率。

  斗鱼财务副总裁曹昊曾在财报电话会议上表示,在内容成本中主播签约金方面,平台一直致力于将这部分费用降至合理区间。“我们会对主播续约的投入产出结果进行综合的考虑。如果部分主播能为平台带来的收入和贡献不高,在这种情况下我们会主动放弃一些主播,停止续约。”

  这也就不难理解,为何斗鱼没有和冯提莫续约。

  冯提莫起步于斗鱼,当初签约费性价比非常高,在经过斗鱼的流量加持后,冯提莫逐步成长为头部主播。然而,近年崛起的同类型主播越来越多,新鲜内容也满足了大众的细分需求,即便是“一姐”也难逃数据下滑的命运。

  冯提莫合约到期的前一年,她在斗鱼的数据已落后于其他头部主播。小葫芦数据显示,2019年9月,冯提莫在斗鱼平台整体排名38位,直播间月活跃粉丝为89.5万,收入指数排名第30位,人气指数排名75位,增粉指数排名57位,8月份三个指数分别为43位、52位、28位。

  斗鱼上市后,每一笔投入,都要考虑性价比和商业价值。从冯提莫期望的签约价格,对比其在斗鱼的人气、收益、粉丝号召力,显然性价比不高。对于盈利和商业价值优先考虑的斗鱼来说,和冯提莫续约并不是一个有利的选择。

  成熟期的斗鱼虽然需要依赖主播创造的直播节目丰富内容生态,但并不会被单个主播所绑架。从千播大战至今,斗鱼头部主播包括陈一发、五五开等人的离开,均会引发舆论猜测:会不会影响斗鱼发展。事实证明,斗鱼各个板块、各类游戏都有多位头部大主播坐镇,在主播出走后,同类主播都能迅速完成补位。

  不断涌现头部主播

  斗鱼强大的流量,以及丰富的主播体系,确保了斗鱼平台主播的快速成长。举例来说,此前的MSI季中赛决赛观看数据,斗鱼一家平台就贡献了超过40%的份额,其他数十家平台分摊了剩余的份额。最近爆红的2019年英雄联盟全球总决赛冠军战队中单选手Doinb,在S9赛事夺冠后获得了斗鱼最多的流量倾斜,目前已一跃成为平台头部主播。

  小团团目前创造出单场互动人数15.6万的惊人数据 ,超出冯提莫的3倍,礼物价值1340万更是超了冯提莫近10倍。如今,小团团订阅数1201万,全网排名第4,商业价值不可估量。

  同时,旭旭宝宝、阿冷、东北大鹌鹑、骚白、PDD、呆妹儿小霸王、周淑怡、一条小团团等均是在斗鱼平台上成长起来的。

  对于主播来说,在斗鱼,他们获得了粉丝的支持和更多的流量。拥有全行业最高人气的斗鱼,也将其他主播推向了更多的受众,赢得了更多的粉丝。

  斗鱼构建内容护城河

  可以预见的是,斗鱼形成良性的生态循环效应,行业的马太效应,将越来越凸显。

  首先,丰富的赛事版权和直播版权,决定了斗鱼的持续发展能力。去年三季度,斗鱼组织和直播的电竞赛事超过50场,转播大型电竞赛事超过70场,并且签约了一系列具有高潜力的电竞战队。最近在网上收获极高热度的德玛西亚杯正是由斗鱼独播,德杯是英雄联盟赛事中的大IP,汇集了LPL的精英战队,能够为斗鱼吸引目标观众。

  其次,斗鱼作为腾讯系的重要一员,在游戏直播版权上有巨大的优势,像《DNF》、《LOL》、《王者荣耀》这一众人气游戏均能在斗鱼收看。握有直播版权,也是保障平台打造游戏主播的重要一环。

  另外,斗鱼过去至今打造的庞大主播群,将构成目前斗鱼平台日常内容的关键部分。2019年第三季度,斗鱼已与PDD、旭旭宝宝、Doinb在内的9500多位人气主播签订了独家协议。

  据数据显示,所有直播板块前10中有8名来自斗鱼,分布于《DNF》、《LOL》、《绝地求生》等领域。另一方面,斗鱼联合公会积极挖掘和培养中腰部主播,构建多元化的内容生态,让平台获得最大限度的导流和平台曝光。

  目前,在优质主播、赛事版权、直播版权的结合下,斗鱼已经构成了内容护城河。

  艾媒咨询《2019上半年中国在线直播行业研究报告》显示,2019年中国在线直播用户规模将超5亿,这意味着新用户增长扔拥有一定的上升空间。而在斗鱼发展更加精细化、商业化更加成熟的今天,其商业潜力将会得到进一步释放。

  来源:游戏陀螺

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《巫师之昆特牌》进阶战术—逼牌

《巫师之昆特牌》进阶战术——逼牌

《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的策略游戏,不仅仅有“田忌赛马”,还有很多战术非常有趣,今天我们将为大家介绍的是“逼牌”战术。

1. 什么是逼牌?

定义:逼牌通常指第一小局获胜方,通过在第二小局逼迫对手打出更多卡牌或打出其致胜牌,从而获得第三小局在对局长度或资源上的优势。

2. 为什么逼牌?

明明可以第二局空过(不出一张牌就放弃跟牌),为什么非要冒着亏卡的风险去出牌呢?

2.1长局卡组与中短局卡组介绍

长局卡组主要是指引擎卡组,比较依赖引擎牌[1]表现,随着回合数的提升,价值越来越高,如和谐松鼠、引擎北方、齐齐摩死亡之影等。

中短局卡组主要是指控制卡组和固定点数卡组,卡组总价值不太依赖回合数,但卡组总战力上限较低,如:大大怪兽、777帝国、雷蒂娅中速帝国等。

2.2 缩短第三小局对局长度

不同的卡组在不同的对局长度下表现是完全不一样的,逼牌就是要让决胜局——第三小局的长度变短。一般情况下中短对局的卡组会在第二局逼长局卡组的牌。

2.3扰乱对手战术

很多卡组依赖一些核心卡牌的配合和牌序,引擎启动较慢,要么一张不出,要么就得出好几张,并且还得早出,才能达到最大效果。因此第二局逼牌很容易扰乱对手这些配合战术。

3. 如何逼牌?

3.1赢得第一局获得主导权

只有获得第一小局胜利,才能获得逼牌的权利,因此想要逼牌,必须拿下第一小局。因此,第一局不再沦为丢垃圾的环节,而是真刀真枪的对决,可以说是天王山之战。

3.2逼出对手核心致胜牌

逼牌的目的之一就是要逼出对手核心牌,我们需要对哪一张是核心牌有清楚的认知,做到不见兔子不撒鹰。一旦对手打出了核心牌,又需要见好就收,因为对面真的要放大招了。

举个例子,对手被逼牌,已经打出了布洛克莱昂之水和领袖技能牌神秘回响,这时应该放弃跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可获得极高的收益,我们再继续1换1肯定不赚。

3.3让对手过度投入或过度节省资源

被逼一方的卡组(长局引擎卡组)往往在开局节奏较低,逼牌方打出高节奏的持续压制,可能会让对手做出过度投入的行动——打出其致胜牌,那么逼牌方明显达到目的。如果对手一直不打出关键卡牌,如布洛克莱昂之水,那么点数必然一直跟不上,且每回合都在损失该核心牌在当小局的点数,那么逼牌方很可能会2:0莽穿对手。

3.4逼牌不应亏卡

一般情况下,获得首局胜利的代价是亏1卡进入第二小局。我们应该保证自己打出的牌节奏都比较高,才能确保对手1卡跟不上,我们才能不亏卡。因此手牌质量至关重要,如果一手铜卡,就不推荐进行逼牌了。

此外,对手打出核心引擎牌后,我们尽量在点数不被反超时,放弃跟牌,以获得最后一手[2],进入第三小局。

但在特定对局下,如短局卡组对长局卡组,那么即便是亏卡,也得逼牌,因为长局卡组的长局收益远超1卡的价值。

4. 如何应对逼牌?

4.1 拿下第一局,第二局直接放弃跟牌。

4.2 不贪卡差,提前打出引擎牌

如果输掉第一局,那就不要在乎第二小局的开局点数,提前打出引擎牌,让自己的点数在中后期至少不落后,确保不被2:0莽穿。如果被持续逼牌,后面对手点数跟不上,其必然丧失卡差优势,我们进入第三小局短局也不会太劣势。

以上就是关于逼牌这一进阶战术的基本介绍,希望大家能对这一策略有一些认知。而在实战中,什么卡组适合逼牌?情况下逼牌?如何应对逼牌?这些问题不能一概而论,需要大家用举一反三的态度来思考和应变。

[1] 引擎牌:随着回合数增加,收益会不断增加的单位牌

[2] 最后一局拥有打出最后一张牌的权利​​​​

【来源:巫师之昆特牌官方】

德州玩家成功拯救癫痫发作的英国队友 语音中发现异常后立即报警

  据Kotaku报道,英国17岁的玩家Aidan Jackson在游戏时突发癫痫,在万分紧急的时刻,他的一位德克萨斯州的玩家队友Dia Lathora救了他。

  据《利物浦回音报》(Liverpool Echo newspaper)报道,1月2日时Jackson觉得身体有些不适,但他正在与Lathora进行线上游戏,过了一会儿Lathora便听到语音中一些异样的声音,她尝试着和Jackson说话,但并没有任何回应。

  “当他没有回应我时,我就觉得他可能是癫痫病发,我立刻拨打了欧洲的急救电话。”虽然她当时并不知道急救号码,但在一些非急救电话的通话中,她还是将Jackson的地址告诉了警方,警方很快的到达了那里,救下了发病的Jackson。

  当警方到达Jackson家后,他在楼下的父母甚至还未意识到他们的儿子癫痫发作了。在这之后,Jackson被立即送到医院,并且现在已经成功稳定了下来,Dia Lathora也受到了来自千里之外的感谢。

AGDQ 2020《生化奇兵》速通主播当众整活 突然蓝屏、穿越到《上古卷轴5》

  《上古卷轴5》开场从在马车上醒来是前段时间非常流行的Meme,而在近期AGDQ 2020速通大会的《生化奇兵》项目中,Blood_Thunder当着10万多观众的面,给大家整了一手这样的好活。

视频欣赏:

  在速通进行到32:30秒时,突然跳出了系统出错的蓝屏画面,Blood Thunder选手双手抱头、一脸“绝望”,紧接着画面一转,主角在熟悉的马车上醒来。

  当然,这都是预先计划好的演出,随后游戏就恢复了正常画面,出现这样的效果只是Blood Thunder替换了过场动画而已。其实在2016年的SGDQ上,他也做过类似的事情,那时他把过场动画替换成了Win10的系统更新。或许他在速通练习的过程中,有过什么悲伤的经历。

  这样的小插曲让不少人都感到十分有趣,当然,它也让节目募集到一些额外的善款。

更多相关资讯请关注:生化奇兵专区

2019 TapTap 年度游戏大赏 结果公布!

  元旦佳节已过,新年伊始。

  TapTap 在刚刚过去的上一年末公布了 “2019 TapTap 年度游戏大赏” 入围榜单,一共评选了 9 个奖项,其中 7 个奖项为专业奖项,最终结果由 38 位评委组成的评委团投票选出;其余 2 个为玩家奖项,在 5 天的公投期中由近 30W 张来自玩家的选票投选出结果。

  TapTap 于 1月3日 正式公布了获奖结果,获奖名单如下:

  《明日方舟》获得:年度最佳游戏 ;年度最具影响力国产游戏 ;年度最受玩家喜爱游戏

  《明日方舟》无疑是今年手游界的一匹黑马,独树一帜的美术风格、完整自洽的世界观构造、扁平流畅的UI设计,都带给玩家极具沉浸感的游戏体验。

  玩法上,《明日方舟》选择了小众的塔防类别,并加入了创新的角色朝向系统,配合精心设计的关卡,让游戏的过程充满了策略性与挑战性。

  由于其优秀的综合质量,饱满的世界观与人物塑造,《明日方舟》一经上线便在玩家乃至非玩家群体中迅速扩散。各大社交媒体充斥着刀客塔们针对剧情与角色的讨论,一些令人忍俊不禁的梗甚至辐射到了玩家群体之外,其热度足以称之为现象级。

  做为玩家票选的 “最受玩家喜爱游戏” 得主,前期通过观察它的同人创作,COS 等方面也能窥见一点端倪。从上线至今,《明日方舟》的同人发展可谓相当迅速,不仅有大量画师、写手为其创作优质同人内容,在各大线下展会上,也从不会缺乏相关的 COS。可以说,《明日方舟》的成功,离不开热情玩家们的支持。

  《弓箭传说》获得:年度最佳玩法

  《弓箭传说》是今年极具特色的 Roguelike 游戏之一。它放弃了常见的横版设计,大胆采用竖屏,让玩家仅需一根手指便可完成全部操作。令弓箭手在怪物之间来回穿梭,被技能加成后威力十足的弓箭便可自动发射。这种操作上的简化,将游戏所带来的爽快感大幅提升。

  《GRIS》获得:年度最佳视觉 ;年度最佳音乐

  《GRIS》结合了水彩风格和现代构图,在视觉上的表现令人惊艳。大片的水彩色块叠加晕染出富有层次的柔和颜色,整个画面美得自然又细腻。

  游戏主要通过画面指引着玩家深入冒险,随着故事的展开,更多水彩颜色加入进来,描绘出一幕幕生动的画面。不论是落日余晖,还是雨中深谭,画师对色彩的把握都恰到好处,不断传递出主角的情感变化。

  恢弘场景的氛围渲染少不了配乐的功劳,《GRIS》精湛的配乐甚至达到了电影制作级别。

  它的配乐会紧随游戏的场景和关卡的流程而变化,静时令你心如止水,动时让你心潮澎湃。充分调动了玩家的游玩情绪,即使在没有文字的情况下也能理解游戏所表达的含义。

  《隐形守护者》获得:年度最佳剧情

  《隐形守护者》讲述了一位多面间谍步步为营的潜伏生活。精彩的互动式影像和配音演绎使剧情更具代入感和表现力。数名性格饱满,多面而真实的角色不由牵动人的心绪。理想与忠心、人情与大义……作品借乱世中的多重矛盾,迫使玩家作出选择。是随波逐流,或是另辟蹊径,人物的命运就掌握在玩家手里。

  《光·遇》获得:年度最佳独立游戏

  《光·遇》是陈星汉继《风之旅人》之后创作的又一款禅意之作。游戏画面唯美,并带有宗教与幻想结合的奇妙风格。更特别的是《光·遇》中含蓄而矜持的社交系统:在游戏中你能看到玩家半透明的身影,你们擦肩,同行,又分开。看似同路同族,却又彼此无关。而只有你当对方同时点亮烛火的时候,苍白透明的身影才开始充满彩色,然后变得真实分明起来。这种充满了奉献与给予的传递,与如诗如画的画面与音乐,再度为我们打造了一个温暖而细腻的世界。

  《英雄联盟手游》获得:年度最受玩家期待游戏

  《英雄联盟手游》是一款 5V5 对战 MOBA。游戏并非端游的直接移植版本,但保留了端游的经典元素。包括三条分路对线格局的召唤师峡谷地图,R 闪、E 闪等进阶级操作,并且你也会见到大量熟悉的英雄与装备。游戏每局时长 15-20 分钟,操控上采用的是目前较为普遍的双摇杆操作方式,同时将端游的部分繁琐操作也进行了一定的简化,以减少玩家的上手难度。

  至此,2019 年的游戏大赏评选已经结束了。回望整年,我们欣喜的看到许多优秀的作品呈现在眼前,越来越挑剔的玩家和越来越优秀的开发者正相辅相成,形成一个正向循环。我们也看到越来越多的国产游戏正在快速成长,慢慢被认可。很高兴能在每年末看到这份记录游戏世界的名单,相信未来无论何时回头观望,都能唤起心中一段有游戏相伴的美好记忆。

  来源:GameLook

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2D横版动作游戏《塔楼传说》登陆NS平台时间公布!

  近日,2D横版动作游戏《塔楼传说(Towertale)》宣布将于2020年第一季度登陆Switch平台。游戏曾于2019年7月首次登陆Steam。

  游戏中“塔”被人们认为是由远古生物所创造的建筑,传说中凡是击败了所有看守人并登上塔顶的勇者,都为被赋予“改变命运的能力”。但是100年过去了,没有任何一个人成功达到过塔顶,直到一天,是个勇者的灵魂出来挑战他们的命运。

  《塔楼传说》着重于BOSS战,玩家将从4个不同的角色中选择其一,在12个精心制作的关卡当中,挑战17个极具特色的BOSS,并解锁多个不同的结局。同时本次Switch还包括新增加的合作模式,允许玩家一起本地合作游玩。

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